Como Fazer hum reboque do Jogo, Fazer o Seu PRÓPRIO Jogo de vídeo online.

Como Fazer hum reboque do Jogo, Fazer o Seu PRÓPRIO Jogo de vídeo online.

Como Fazer hum reboque do Jogo, Fazer o Seu PRÓPRIO Jogo de vídeo online.

Suas Novas Rochas de Jogo e Que É hora de O Mundo sabre Sobre ELE. Rápido Você Precisa de Um Reboque cativante, mas Você Não ESTÁ inteiramente Certo Por onde Começar.

O Que DEVE o reboque Diz? Quanto jogabilidade vs. animação?
Quais como Técnicas Cinematográficas de USAR Pará Torna-lo Maïs atraente? Rápido Você DEVE Fazer o reboque Sozinho UO ter hum Profissional faze-lo?

Aqui estao nove Dicas Práticas Para Obter Uma grande Reboque, sem Pagar taxas de Produção EM Estúdio Caros. Tambem Confira OS Perfis dos principais editores de video. e animadores that PODE Ajudá-lo com o Seu reboque do Jogo.

Nove Dicas Pará Melhores Reboques

1. escolha o formato Certo

Você está em Tentando o Lançamento campanha publicitária comeu, Levar como PESSOAS de experimentar o Jogo, vender Conteúdo parágrafo de download (DLC) Usuários parágrafo OS existentes? Diferentes Objetivos Levar um Diferentes Formatos:

reboque de anuncio

reboque de anuncio de Infinity Blade II

Objetivo: Levar como PESSOAS animado, SEM demais Revelar.

Formato: super Curta (

30s), sem INTRODUÇÃO, Maïs cenas fazer that o Jogo, Pequeno texto (dados de Lançamento), Chamada Mínima Para a Ação (siga)

reboque de Lançamento

reboque de Lançamento Infinity Blade II

Objectivo: convencer OS telespectadores that they precisam Para experimentar o Jogo ‘Agora’.

60s), INTRODUÇÃO Curta, Mais da jogabilidade, Comentários Positivos, forte Apelo à Ação (compra / o download)

DLC liberação Reboque

Black Ops Reboque Release 2 DLC

Objectivo: Dizer uma base de Fãs Sobre os Novos Recursos that they PODEM atualizar para.

Formato: longa (gt; 1 min), o foco em Características de jogabilidade e DLC, Entrevistas dev de Interesse parágrafo OS Fãs

reboque de anuncio: Super Curta (

30s), Mais cenas fazer that o Jogo, Pequeno texto (dados de Lançamento), chamar Mínima Para a Ação (follow). Levar Visa como PESSOAS animado, SEM demais Revelar.

Trailer de Lançamento: Curto (

60s), Mais da jogabilidade, Comentários Positivos, forte Apelo à Acção (compra / download). Visa persuadir OS espectadores de that they precisam Para experimentar o Jogo ‘Agora’.

Reboque DLC liberação: Longa (gt; 1 min), o foco em jogabilidade e Os Novos Recursos, CONTEÚDOS de Interesse parágrafo OS Fãs (Por Exemplo dev Entrevistas.). Destina-se a Dizer uma base de Fãs Sobre os Novos Recursos that they PODEM atualizar para.

2. Objectivo Para uma Variedade de Conteúdo

Rápido Você Quer Que Seu reboque parágrafo variada Ser visualmente. Para ISSO, certifique-se de tocar em todos OS Tipos de Conteúdo A SUA disposição: jogabilidade, cenas, animações, live-action, Entrevistas, texto:

Ao vivo

Ao vivo

Este reboque Conta principalmente com live-action Filmagem.

Live-action E rara EM reboques de Jogos, mas NÃO DEVE Ser ignorado, pois ELE PODE Fazer o Seu Vídeo se destacam.

NÃO E encenado live-action, Como este trailer de Minecraft. E há Mais sincero live-action, Como Entrevistas da Equipe.

Sequência animada

Sequência animada

Este reboque E UMA Sequência animada de comprimento.

Claro, rápido Você PODE Fazer Uma animação personalizada APENAS PARA O trailer. Neste Caso, o reboque E Praticamente Uma Sequência animada big anunciando o enredo.

cutscenes

cutscenes

reboque Este cutscenes EUA principalmente do Jogo.

Cutscenes parágrafo Fazer Conteúdo Muito interessante, DEPOIS de Terem SIDO remixado e editado parágrafo Baixo em Uma Sequência peefy Curta.

gameplay

gameplay

Este reboque EUA principalmente o Jogo.

A jogabilidade normalmente Precisa de Uma Quantidade Razoável de edição Para ajustar o formato de Reboque (ver abaixo)

locução

locução

NÃO vamos Esquecer Que Nem TODO Conteúdo de e visual. Uma voz-ator gravou Trilha sonora, e Um teste & Maneira de juntar Tudo comprovado.

Texto

Texto

reboque Este EUA Uma boa Quantidade de texto estilizado.

"Texto" E de facto Bastante Útil de para re-INFORCE determinados Pontos. Preste Atenção em Como o texto de e denominado, Que Você Não deseja Que o Texto para arruinar a estética do Jogo.

Ao vivo: Live-action Filmagem E rara EM reboques de Jogos. Principalmente Porque MUITAS vezes NÃO É O Meio Que OS desenvolvedores de Jogos São Mais confortáveis. Mas Bem Feito, Ação Ao Vivo Fara Seu Reboque destacam-se, e se Envolver Além da base de de Fãs gamer tradicional.

animada Sequência: Claro, rápido Você PODE Fazer Uma animação personalizada APENAS PARA O trailer. Neste Caso, o reboque E Praticamente Uma Sequência animada big anunciando o enredo.

cutscenes: Cutscenes parágrafo Fazer Conteúdo Muito interessante, DEPOIS de Terem SIDO remixado e editado parágrafo Baixo em Uma Sequência peefy Curta.

jogabilidade: A jogabilidade normalmente Precisa de Uma Quantidade Razoável de edição Para ajustar o formato de Reboque (ver abaixo)

Narrador: NÃO vamos Esquecer Que Nem TODO Conteúdo de e visual. Uma voz-ator gravou Trilha sonora, e Um teste & Maneira de juntar Tudo comprovado.

Texto: "Texto" E de facto Bastante Útil de para re-INFORCE determinados Pontos. Certifique-se Para estilizar o texto – Você Não Quer Que Seu Jogo Para se Parecer com hum Documento do Word.

3. prego uma introdução

Rápido Você Não Tem Muito tempo Pará Fazer Uma Impressão e Definir o tom Para o resto do clipe. Rápido Você Quer Começar com uma Mensagem that definir claramente o Seu Jogo à parte.

Direto Para o Jogo

Direto Para o Jogo

o "Black Ops 2 Revolução" reboque comeca diretamente com Algum jogo do Novo Pacote de DLC. Exatamente o tipo de Conteúdo that black ops FAS Querem.

Breve set-up

Breve set-up

Não reboque GoNinja, um E UMA INTRODUÇÃO Sequência Curta de animação that define-se o enredo. A INTRODUÇÃO consegue COMUNICAR that o Jogo E UMA Tomada fresca Sobre o tema ninja com arte legal.

Títulos Longos

Títulos Longos

Pára "contre-jour", A INTRODUÇÃO Títulos Longos Funciona Bem. A música bonito e OS Gráficos em Movimento Poéticas Mante-lo interessante, e definir o humor Para o resto do clipe.

Descrição longa trama

Descrição longa trama

Pára "aves com Raiva", A maioria das Pessoas Já conhece o Jogo, e Faz SENTIDO concentrar a Maior parte do Reboque Sobre os Personagens e fazer enredo.

Direto Para o Jogo: saltar parágrafo a Direita! Este É O Melhor Para Situações em Que OS Usuários Já SABEM Sobre o Jogo, e Você Quer enfatizar Novos Aspectos do Jogo (Exemplo POR. Lançamentos DLC)

Breve set-up: COMECE COM Uma Sequência Curta de animação, geralmente Feito de cutscenes remixadas, parágrafo Definir o palco e rápidamente estabelecer Porque o Jogo e grande.

Títulos de longe: Rápido Você PODE atrasar como Coisas de Alguns Segundos com Títulos. Combinado com uma Trilha sonora Certa PODE Ajudar a Construir a antecipação e dar Uma sensação cinematográfica.

Descrição do enredo Muito tempo: Neste Caso, uma INTRODUÇÃO Ocupa Quase Toda o comprimento do Reboque. Ótimo Se Você TEM Uma Seqüência animada de Qualidade fantástica that Conta Uma História interessante, e se OS telespectadores Já estao familiarizados com o Jogo.

Autocolante no Vidro OU Nenhum amortecedor? Um pára-Choques E UMA animação Curta marca no Início do Seu Vídeo (e, Por vezes, não fazer Seu Vídeo also final). Bem Feito da “seriedade” e “polonês” para o Seu reboque, Feito de Errado. ELE PODE furo e Conduzir OS espectadores um CAIR.

Um pára-choque E provavelmente MAIS util Pará Situações FORA DO contexto (Por Exemplo. Alguém tropeça Nenhum vídeo no Youtube), mas Menos Útil se they Já estao na SUA page app em Uma Loja de aplicativos. TALVEZ Fazer Duas versões do vídeo?

De: Não importa O Que, Não Torna-los Muito tempo – Imaginar hum garoto Muito impaciente olhando o Seu reboque e Querendo Chegar materiais Ao real. Mante-los Curtos.

4. Supe-se o Seu Jogo

De: Não hesite em Preço total: Adicionar zooms, trama, slow-mo, de lentes de Efeitos PARA O Seu Jogo. Adicionando ESSES Efeitos Cinematográficos vai Ajudar Muito. Especialmente se o Seu Jogo Não Tem hum monte de Movimento da câmera.

jogabilidade Raw

jogabilidade Raw

Imaginem Quanto Melhor o trailer de Dragon Flight térios SIDO COM APENAS Alguns zooms Sobre a Ação. Alguns tela Ira tremer, e Alguns Slo-mos térios ajudado also. Se o Ponto foi Pará nsa Fazer ver o quão louco o Jogo FICA, em SEGUIDA, adicionando Alguns Efeitos Cinematográficos faria o crescendo Mais tangível.

jogabilidade editado

jogabilidade editado

O Uso de Câmera lenta, zooms e sincronização cuidadosa com a Trilha sonora dubstep, Preço total: Adicionar hum monte de Movimento e Variedade Ao Jogo originais.

jogabilidade animado

jogabilidade animado

Em Alguns Casos, ELE PODE Ajudar a animar em torno do Jogo. ISSO Faz SENTIDO parágrafo Fazer se o Jogo de e monotono, NÃO PODE Ser Melhorada com APENAS uma edição de Truques. NÃO E animação PARA O Bem da animação, ELE Precisa Ser acrescentando A História contada no trailer.

ESTA E a chance SUA de Preço total: Adicionar todos sos Efeitos Cinematográficos that rápido Você sonhou (MAS NÃO poderia ter Feito com o do motor de Jogo) enquanto Permanecer fiel Ao Jogo real. Só NÃO Mais de edição.

This E TAMBÉM Onde editores Profissionais brilhar. ELES coreografar OS visuais em torno de Uma Trilha sonora cativante e Vice-et-versa. ELE Constrói intensidade, ritmo e ritmo.

5. Sincronize uma Ação com Uma grande banda sonora

Sinta-se Livre para Usar Uma nova Trilha sonora se Trilha sonora do Jogo Não Se presta Pará uma forma Curta fazer Reboque. Use livres de Direitos Autorais de música, or música that rápido Você possui OS DIREITOS de, parágrafo Evitar Problemas de Direitos Autorais.

sonora Trilha SEM

sonora Trilha SEM

E ok parágrafo NÃO ter QUALQUÉR Trilha sonora Se Você estiver indo parágrafo hum "Efeito Blairwitch" Efeito. A ausencia de re-inforces Trilha sonora utltra realista sensação assustador.

Correndo Trilha sonora

Correndo Trilha sonora

Neste reboque, um Trilha sonora E APENAS fracamente acoplada com uma Ação. ESTA E UMA Técnica Muito Bem parágrafo Peças visualmente intensos. Mas provavelmente NÃO E UMA boa Idéia se um Filmagem E monotono.

Trilha sonora sincronizada

Trilha sonora sincronizada

Se Você Prestar Atenção, rápido Você vai Ouvir that Neste reboque, Cada Mudança visuais E sincronizados com Variações na sonora banda.

Sem sonora Trilha: Adequado parágrafo utltra Cenas Realistas, parágrafo Transportar o Usuário não universo do Jogo, Que É suposto Ser uma Realidade Como

Correndo Trilha sonora: ISSO E QUANDO uma Trilha sonora portanto E fracamente acoplada com uma Ação. Bom Pará Jogos visualmente intensas, Não tanto parágrafo Filmagens monotono.

Trilha sonora sincronizada: editores talentosos TEM UM talento Especial para artisticamente sincronizar uma Trilha sonora com uma Ação. Ela Só Faz o reboque that envolvente MUITO MAIS.

6. Adicione Uma Segunda Porcão de gostoso Sound FX

Além SoundFX do Jogo, Polvilhe hum pouco Mais Pará Fazer subir a intensidade do trailer. LEMBRE-se daqueles "Comeco"de Baixos base de -como burburinhos, ELE Só Faz como Coisas Mais Dramática.

7. Plano de para Telas Pequenas

MUITOS de SUA breve-a-ser-Usuários VAO Assistir Ao reboque em Uma tela Pequena, de Modo que:

| Evite | Fontes Pequenas: Fontes USAR Grandes em vez Disso, Que ocupam Mais da tela

Evite angulo da camera estática: Reboques Que São filmados A Partir de APENAS UM Angulo tendem a Ser chato Para Assistir (ex. tiro largo Longo in). Em vez Preço total: Adicionar close-ups e panning MESMO Que ISSO signifique Perder Um pouco de pixelização

8. Ativos SEUS Obter, a FIM

Sepultura uma jogabilidade SUA:

Para PS3 e Xbox, rápido Você vai precisar de Uma placa de captura de Vídeo (bom article here). iPhones Pará, rápido Você PODE Investir em Uma placa de captura de Vídeo OU USAR o Gravador de Vídeo UO página Outros hacks (MAIS AQUI). Para Jogos de PC, Fraps TEM SIDO o Padrão Por Um Longo ritmo. Rápido Você Quer algo that NÃO vai abrandar o Jogo e Descartar Quadros Durante a gravação.

Um Ser jogabilidade DEVE:

Alta Resolução (Mínimo 720p)

16: 9 (Caso contrario Você Não vai Obter uma aparencia cinematográfica sem pixelização indesejado)

Elevada Taxa de bits (o Mais Alto Possível, mas certamente gt; 2Mbps)

Padrão "formato de codec +" (Ex. H264 + mp4 Funciona bem com a maioria dos softwares de edição moderna)

Reuna Ativos SEUs:

Sprites (parágrafo animações 2D)

modelos 3D (parágrafo animações 3D)

Arquivos em Camadas (PSD)

9. faze-lo Bem

Entao rápido Você ter respondido Às Perguntas Acima, preparou OS Ativos, ágora E hora de Começar o reboque Feito. Rápido Você tem algumas opções:

Editar / Animar uma MESMO si: NÃO e Um mau lugar para Começar, se rápido Você tem o ritmo e ter Feito ISSO Antes, ELE Ajuda rápido Você a responder a algumas das Perguntas Acima, e PODE Levar a Passagem Uma boa Sagres. Mas, realisticamente, rápido Você provavelmente NÃO terá um Melhor SAÍDA um Menos Que rápido Você é hum Profissional Experiente sem After Effects / Final Cut Pro, TEM UM gosto parágrafo misturar música, PODE Contar Uma boa História, e ESTÁ PRONTO PARA Passar hum bom Pedaço de ritmo .

A Publicar sem Craigslist Pará Encontrar hum editor: E hum Processo lento, rápido Você tem that peneirar Toneladas de e-mails, Escolher de base com em bobinas SOMENTE, e bobinas São enganosas e Difícil de comparar. Utlimately, rápido Você toma hum Risco, pois rápido Você tem that ver O Que o editor Faz com Seu PRÓPRIO Imagens para avaliar o ajuste.

Use Uma Empresa de Produção de vídeo: ELES São Caros, mas se o Seu material E particularmente interessante, rápido Você PODE Obter hum Bom Negócio de Alguém talentoso Que Quer Construir SUA carteira.

Use Videopixie – hum Mercado de editores e animadores: Ativos OS CARREGAR, Os editores enviar Vários cortes, e Você Escolher o estilo that rápido Você Mais rápido Gosta. E uma Maneira Mais Fácil de Obter Lotes de Vídeos Criativos PARA O Seu Jogo sem quebrar o banco, e sem Gastar SUAS Noites de Editar-se.

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